Esben, vært, ejer, medstifter og producer fra Iværksætterhistorier

Completion – Stress af med Virtual Reality

Rabatkode banner morningscore

I en tid hvor mange mennesker søger ro, nærvær og mentale pauser, opstår der nye teknologiske muligheder for at støtte den indre balance. Completion bygger på den udvikling og udfolder et felt, hvor avanceret VR teknologi møder menneskets behov for fordybelse. Midt i kompleksiteten står en grundidé om at skabe oplevelser, der giver plads til at være tilstede uden krav og uden præstation. Det åbner for spørgsmål om, hvordan teknologi kan bruges til at styrke mental trivsel på en måde, der både er tilgængelig og dybt personlig.


En ny type oplevelse med Completion

Completion - Andreas D. ChristiansenCompletion er udviklet som en meditative kunstoplevelse i VR, baseret på 360 graders fraktaluniverser skabt af internationale kunstnere. Andreas D. Christiansen anvender begrebet psykedelisk simulation som en enkel måde at beskrive den særlige kombination af visualiseringer og lyd, som danner grundlaget for oplevelsen. Målet er at tilbyde en adgang til en meditativ tilstand, hvor brugeren hurtigt kan glide ind i ro og fokuseret nærvær.

Fraktaler udgør det visuelle fundament. De matematiske mønstre har en særlig egenskab, hvor detaljeniveauet er konstant på tværs af skalaer, og den fornemmelse af uendelighed skaber et visuelt rum uden velkendte narrativer. Det giver plads til opmærksomhed uden tankeaktivitet. Den visuelle rigdom stammer fra kunstnernes arbejde i kombination med supercomputere, som bearbejder de tunge algoritmer i ugevis for at skabe de endelige sekvenser.

Det er samarbejdet mellem kunstneren og alle de her supercomputere, som giver en helt anden form for massivt indtryk.

Oplevelsen er komprimeret så effektivt, at selv et entry level VR headset kan afspille materialet uden forsinkelse. Det giver en høj visuel kvalitet i et format, hvor brugeren blot tænder brillen og træder ind i et flydende univers af farver og strukturer.

Teknologi som adgang til mental balance

Arbejdet med Completion bygger på en længere interesse for psykologi, meditation og menneskers mentale tilstande. Andreas D. Christiansens tidlige projekter handlede om personlighedsprofiler og nysgerrigheden på, hvordan mennesker træffer beslutninger og forstår sig selv. Over tid voksede interessen for de indre tilstande, der giver ro, balance og glæde, og for hvordan man kan støtte mennesker i at nærme sig dem.

Indsigten var, at selv positive tilstande ofte forsvinder, når man forsøger at fremtvinge dem. Forsøget på at kontrollere sin mentale tilstand kan skabe afstand i stedet for nærhed. Et centralt element blev derfor oplevelser, der hjælper brugeren med blot at være til stede uden at yde.

Der er nogen tilstande, som er mere behagelige end andre, og der opstod et ønske om at hjælpe folk til at opleve de her ting.

Fraktalerne viste sig at have paralleller til de indre mønstre, som opstår under meditation og i særlige bevidsthedstilstande. Nogle mennesker rapporterer også lignende visuelle indtryk under psykedeliske oplevelser. Det førte til idéen om at skabe et visuelt rum, der kunne efterligne disse tilstande uden brug af stoffer og uden lange forberedelser. Visionen er at give brugeren en hurtig adgang til ro og nærvær, uanset erfaring med meditation.

Fra idé til visualiseret virkelighed

Det tog tid at omsætte idéen til et færdigt produkt. Flere af fraktalkunstnerne havde kun arbejdet i 2D før, og arbejdet med VR krævede en helt ny måde at tænke rumlighed og bevægelse på. Oplevelserne er desuden udformet som små rejser, hvor et narrativ og en progression i tempo, bevægelse og stemning skal skabe en følelsesmæssig logik gennem hele sekvensen.

Hver VR oplevelse kræver hundredvis af iterationer mellem kunstnere og teamet bag Completion. Processen indebærer diskussioner om fortælling, rytme, lys, farver og bevægelsesflow. Derudover kræver hver sekvens massive mængder rendering på Amazons supercomputere, hvilket tidligt tiltrak opmærksomhed, fordi datamængderne var langt større end normalt.

Der var ikke så mange, der brugte så meget kapacitet som os, så der var lidt frem og tilbage med dem, før vi fik lov.

Selve udfordringen bestod ikke kun i at skabe visualiseringerne, men også at gøre dem tilgængelige på helt almindelig hardware. Det krævede ekstrem komprimering uden tab af kvalitet, så oplevelserne kunne afspilles på en Meta Quest brille til omkring 3000 kroner. Formålet var at skabe en bred adgang, hvor teknologien ikke blev en barriere.

En ny kategori for meditation og mental træning

Completion placerer sig i en kategori, der først nu er ved at tage form. Det er hverken klassisk VR underholdning eller traditionel meditation. Det er et krydsfelt, hvor visuel kunst, psykologi og teknologi mødes. Derfor spiller målgruppeafgrænsning en særlig rolle.

Et greb blev at introducere oplevelserne som psykedeliske simulationer. Der findes allerede communities, hvor interessen for transformative oplevelser er høj, og hvor der er en emotionel tilknytning til de indre tilstande, som oplevelserne minder om. At begynde her gør det muligt at skabe resonans i et fællesskab, der forstår referencerne og har en naturlig nysgerrighed.

Samtidig rummer produktet et langt større potentiale. Oplevelserne kan bruges af mennesker med stress, af personer med udfordringer med koncentration, af high performance miljøer, i sport, i ledelse, i læringsrum og blandt unge. Fælles for mange brugere er behovet for et frirum, der ikke ligner noget, de kender, og hvor hverdagens mønstre ikke følger med ind.

Nye veje for distribution og adgang

Modellen for adgang til Completion kombinerer VR app og NFT’er. NFT strukturen giver brugeren ejerskab til specifikke oplevelser og adgang til eksklusivt indhold. Det stiller naturligvis krav til forståelighed, fordi mange stadig forbinder NFT’er med spekulation, kryptovaluta og abstrakte digitale objekter.

Inden lanceringen har teamet arbejdet på at gøre købsoplevelsen så simpel som muligt. Der bygges guides og communityressourcer, og der arbejdes på at muliggøre betaling med kreditkort, så barrieren mellem interesse og køb er så lav som mulig. Samtidig lægges der samples og lejefunktion ind i appstore for Meta Quest, hvor brugeren gratis kan prøve dele af oplevelsen.

NFT’erne er tænkt som redskaber, ikke som statussymboler.

Hvis der ikke er reelt utility, hvad er værdien så?

Her er værdien knyttet til menneskelig udvikling. Det handler om tilstedeværelse, empati, kreativitet og evnen til at træffe mere intelligente beslutninger. Målet er at give mennesker en mulighed for at investere i en udviklingsrejse, de selv deltager i, og samtidig støtte videreudviklingen af oplevelserne.

Virkningspotentiale og fremtidige anvendelser

Completion tilbyder et rum, hvor man kan give slip på præstation og kontrol. De fleste reagerer hurtigt på de visuelle indtryk, fordi fraktalerne ikke minder om noget genkendeligt. Når hjernen ikke genfinder mønstre fra hverdagen, skabes en pause i den automatiske fortælling, som mange normalt kører i.

Det giver plads til at mærke sig selv uden afstand og uden pres. Brugere beskriver en følelse af ro, klarhed og fornyet balance efter relativt korte sessioner. Oplevelserne kan fungere som en mental overgang mellem opgaver, en måde at nulstille sig på eller som en del af en større praksis for trivsel.

For Andreas D. Christiansen handler det i høj grad om at skabe adgang til tilstande, som ellers kan tage lang tid at opnå gennem meditation. Det er ikke en genvej, men en støtte.

Det er et frirum for dig selv til at mærke dig selv og bare være med dig selv.

Potentialet rækker ud over meditation. Det gælder også performance, behandling, udviklingsforløb og læring. Men fundamentet forbliver det samme: at give brugeren et rum uden forventninger, hvor den indre modstand kan falde, og hvor en mere naturlig form for fokus kan opstå.

At finde roen i en kompleks verden

Et gennemgående tema i fortællingen om Completion er erkendelsen af, at forsøg på kontrol ofte skaber stress. Mange mennesker har erfaringer med udbrændthed, ubalance eller følelsen af at presse sig selv for hårdt. Erfaringerne kan føre til en mere intuitiv tilgang, hvor man giver slip på den idé, at tingene skal være på en bestemt måde.

I denne tilgang opstår mod og klarhed. Når man ikke længere styrer alt gennem anspændthed, kan man sætte et skridt foran det andet og lade resultaterne falde på plads.

Man puffer lidt til dørene, og så falder brikkerne der, hvor de må.

Completion støtter denne bevægelse ved at give en oplevelse, hvor slip og nærvær kan mærkes fysisk og visuelt. Teknologien bliver ikke et mål i sig selv, men et redskab til at hjælpe mennesker med at se verden og sig selv med større åbenhed.

Teknologi, kunst og menneskelig udvikling mødes sjældent så konkret, som de gør i Completion. For læsere, der arbejder med trivsel, læring eller kreativitet, giver Andreas D. Christiansens projekt et indblik i nye muligheder for mental støtte gennem VR. Oplevelserne peger på en voksende interesse for løsninger, der forener sanselighed og teknologi og hjælper mennesker med at vende tilbage til et mere balanceret udgangspunkt.

Du kan GRATIS høre Andreas D. Christiansen fortælle hele iværksætterhistorien om bl.a. Completion, ved at klikke herunder.

Lyt fra Podimo
podhero video podcast produktion priser